czwartek, 28 listopada 2024
wtorek, 19 marca 2024
Baza Duchów
BAZA POSTACI DUCHOWYCH
| IMIĘ | KLASA | PODOPIECZNY | TERYTORIUM GEOGR. |
|---|---|---|---|
| Dur | ostrze strażnik | Jupiter | Thornil Jinshil |
| Gaho | ostrze strażnik | Khaleb Tamoe | Goreth |
| Jariel | ostrze strażnik | Yang Xin | Thornil centrum |
| Marcelei | ostrze strażnik | Kkaniee Norado | Thornil Jinshil |
| Meai | ostrze strażnik | Luke Willson | Thornil Jinshil |
| Mefar i Lathurna | ostrze strażnik | Gabriel No | Goreth |
| Mizu | ostrze strażnik | Chris Lee | Thornil Jinshil |
| Qua | ostrze strażnik | Kari Tan | Goreth |
| Roah | ostrze strażnik | Doug Renner | Goreth |
| Shane | ostrze strażnik | Nabi Hong | Thornil Jinshil |
| Ruach | ostrze archa | ||
| Ha Kodesh | ostrze archa | ||
| IMIĘ | KLASA | PRZEKLEŃSTWO | TERYTORIUM GEOGR. |
|---|---|---|---|
| Tohu | Chaos | Śmierć | Pescherre |
| Kato | Mocarz | strach i ból | |
| Mara | Hegemon | lęki senne | Halldar |
| Tome | Przekleństwo | dysocjacja, lęk | Thornil |
DOKUMENTY - SZKOŁA PUBLICZNA JINSHIL
PROFIL:
A humanistyczny / B ścisły / C biologiczny / D geograficzny / E techniczny / F sportowy
IMIĘ:
NAZWISKO:
DATA URODZENIA:
MIEJSCE URODZENIA:
IMIONA I NAZWISKA RODZICÓW:
POPRZEDNIA SZKOŁA:
ANKIETA UMIEJĘTNOŚCI SPECJALNYCH:
ZAZNACZ TE, KTÓRE WYSTĘPUJĄ W TWOIM PRZYPADKU
CZY POSIADASZ MEDALION: TAK / NIE
CZY KTOŚ Z TWOJEJ RODZINY POZA TOBĄ JEST W POSIADANIU MEDALIONU: TAK / NIE
ZAZNACZ POSIADANE PRZEZ CIEBIE UMIEJĘTNOŚCI SPECJALNE:
- Ogień
- Woda
- Powietrze
- Ziemia
- Światło
- Elektryczność
- Zamrażanie
- Ultra Wzrok
- Skrzydła
- Siła Fizyczna
- Przemiana Syrena
- Przemiana Zwierzęca
- Telekineza
- Telepatia
- Manipulacja Metalami
- Rozszczepienie Atomowe
- Regeneracja Komórek
- Medium
- Cień
- inne - opisz poniżej:
…………………………………………………………………………………………………………..
CZY KTOŚ Z TWOJEJ RODZINY JEST W POSIADANIU WYŻEJ WYMIENIONYCH UMIEJĘTNOŚCI SPECJALNYCH? JEŚLI TAK, WYPISZ PONIŻEJ CZŁONKÓW RODZINY I UMIEJĘTNOŚCI, KTÓRE POSIADA.
…………………………………………………………………………………………………………..
ANKIETA DOT. ZDROWIA I CHORÓB PRZEWLEKŁYCH:
MUTACJE
Niestety możliwości naukowe na Hallitarze umożliwiły nie tylko wysokie rozwinięcie medycyny i farmaceutyki, ale również pole do eksperymentów na żywych organizmach. Powstało kilka specjalnych placówek, zajmujących się badaniami nad mutacjami i ewolucją, w których do “ulepszeń możliwości ciała” dochodzi legalnie. Opłata za takie operacje wypłacana jest w milionach, dlatego też znaczna większość zainteresowanych skłania się ku nielegalnym sposobom - te zwykle kończą się śmiercią (nawet te legalne nie są w stu procentach bezpieczne). Ale bywa, że pacjent uchodzi z życiem, a czasem nawet z wyjątkową zdolnością. Nierzadko porywane są dzieci i młodzież w celu przeprowadzania nad nimi nieleganych eksperymentów.
Zwykle operacje ulepszania możliwości ciała koncentrują się na kilku sprawdzonych możliwościach:
- Zwiększanie siły fizycznej - skupia się na ulepszaniu wydajności mięśni, wzmacnianiu kości i ścięgien. Efektem ubocznym bywa utrata czucia (analgezja). Tym zabiegiem interesują się sportowcy, którzy chcą startować w Meta Olimpiadach, albo oszukiwać w zawodach dla zwykłych ludzi.
- Przyspieszanie metabolizmu - bardzo często decydują się na niego młode dziewczyny, które pragną rozwijać swoją karierę w modelingu i osoby otyłe, które chcą zrzucić kilogramy. Efekty uboczne bywają drastyczne - jednym z nich jest śmierć poprzez bycie pożartym przez własny organizm od środka.
- Zwiększanie możliwości wzroku - o efektach ubocznych nie trzeba wiele mówić - bardzo często kończy się to utratą wzroku, a nawet śmiercią. Natomiast jeśli operacja a następnie terapia zostanie przeprowadzona prawidłowo, możliwości pacjenta zwiększają się nawet do 5 razy, w porównaniu z przeciętnym człowiekiem.
- Regeneracja komórek - Różni się od daru Uzdrowiciela tym, że jego umiejętności skupiają się przede wszystkim na autoregeneracji. Nie jest w stanie uzdrowić nikogo innego, nie wspominając o duchowym uzdrawianiu.
GRA W METEORA
WYMAGANIA
dwie połowy boiska
jedna piłka - wypchana żwirkiem, żeby była ciężka, ale bardziej jak poduszka niż piłka do rugby
Każda drużyna musi mieć
- łapacza
- 3 obrońców
- 2 biegaczy
- 2 rzucających
ZASADY
drużyna musi zdobyć jak najwięcej punktów w ciągu 1 godziny (2 połowy)
punkty zdobywa się, uderzając piłką w cel, którym jest Łapacz = 5 punktów
Jeśli łapacz złapie piłkę, jego drużyna automatycznie zyskuje = 2 punkty
Obrońcy nie mogą przekroczyć środkowej linii przez cały mecz.
Biegacze mogą poruszać się po środkowej części boiska, ale nie mogą rzucać do celu.
Rzucający mogą biegać po całości boiska i tylko oni mogą rzucać do celu.
Obrońcy mogą podbiegać do rzucających z przeciwnej drużyny i próbować odebrać im piłkę, lub powalić na ziemię.
W przypadku powalenia następuje pauza (dot. tylko zawodników - nie wpływa na odliczanie) Powalony rzucający staje dokładnie w tym miejscu, gdzie go zatrzymano i musi podać piłkę do jakiegokolwiek innego zawodnika. W tym czasie obrońcy z przeciwnej drużyny (w tym ich rzucający) nie mogą stać bliżej niż dwa metry od powalonego rzucającego.
sobota, 14 października 2023
1. O MEDALIONACH
Ze wszystkich istot, które stąpały po Hallitarze, odkąd zaczął płynąć czas, najmłodszymi z nich wszystkich byli ludzie. Byli oni również jednymi z najmniejszych ze wszystkich istot, a jednak przekonani o swojej większości i prawie do podporządkowania sobie wszystkiego, co żyło, podbijali i przemieniali ziemie wokół siebie tak, by odpowiadały ich pojęciom dobra, wspaniałości i użyteczności. Tworzyli sobie kultury, kulty, bożków i zbawców. Niektóre trwały i działały aktywnie całe wieki, inne umierały w mgnieniu oka. Za każdą stała jakaś siła, a każda siła przecież do kogoś należy. Ale tylko jedna wygrywa i wynosi się ponad wszystkie.
Zna ją każdy, nawet jeżeli nie wszyscy się jej podporządkowują - jedno imię, znane odkąd planety zaczęły się kręcić, po dziś dzień nie zostało zapomniane, a brzmi ono Kirian.
O Kirianie mówiło się w wielu różnych językach i przeróżnych kontekstach, ale poznała go tylko garstka wybranych. Każdy z nich na szyi nosił drogocenny wisiorek, który oddzielał ich od reszty. Dzięki nim wybrani Kiriana mogli poznać jedni drugich, a przekazując je innym, nawet podać tę moc dalej. Kirian nie tylko nadał swoim dziedzicom ładne ozdoby, ale zaklęta w nich moc dodawała ich właścicielom niezwykłych zdolności.
Przez wieki, wybrani Kiriana obrzucani byli nieskończoną liczbą określeń, imion i nazw; Dzieci Kiriana, Wojownicy Sprawiedliwego, Świetliści, potwory, półbogowie, nadludzie, a wreszcie superbohaterowie. Ale odkąd pierwszy wisiorek został nadany człowiekowi, jedno określenie nie przeminęło w żadnym z Hallitarskich języków. Od początku nazywano ich po prostu Medalionami.
Niestety, mimo wielkiej ludzkiej ambicji, człowiecze umysły były o wiele prostsze niż by tego chcieli. Ta zupełnie zwyczajna nazwa wytrzymała najdłużej i niestety przez to skupiała wszelką uwagę na najmniej ważnym aspekcie bycia wybranym przez Kirian. Żadna wspaniała umiejętność, żadne sztuczki i siła, żadne pieśni i błyskotki nie miały większego znaczenia dla Kiriana. Nie były nagrodą, były prezentem. Były dodatkiem do czegoś, czego nie dało się porównać z najwspanialszym uczuciem, podarkiem, ani rzeczą. Kirian ratował ludzi z przeklętego losu, który sami sobie zgotowali, otaczał ich miłością i dawał im dom, którego zawsze tak usilnie szukali. A ci, którzy go zaakceptowali nie mogli zatrzymać go tylko dla siebie i robili wszystko, aby uratować więcej.
Wojownicy różnią się od siebie na wszelkie sposoby – wyglądem, wiekiem, rasą, pochodzeniem, historią i doświadczeniami, charakterem, czy nawet sposobem myślenia. To samo, co sprawia, że nie ma dwóch takich samych ludzi na świecie i to, że nie sposób znaleźć dwa podobne płatki śniegu, to decyduje o kolorze światła, którym emanują Medaliony. Nie ma dwóch wojowników o identycznym kolorze, nigdy nie było i nigdy nie będzie, dlatego nawet jeśli spotkają się ze sobą dwa żółte światła, wciąż będą się od siebie różniły.
To światło nadane zostało wojownikom w momencie powrotu ze śmierci do życia i tym samym zwycięstwa Kiriana nad Uminegi – istotami mroku, które od niepamiętnych czasów ciemiężyły ludzkość na Hallitarze. To światło jest największym przeciwieństwem mroku; odstrasza go, rani i unicestwia, jeśli tylko ktoś potrafi się nim posługiwać.
W tym celu powstały Dary – niesamowite, ponadnaturalne zdolności ludzkich wojowników, działające zarówno w wymiarze materialnym, jak i duchowym. Podczas, gdy ich duchowa strona miała stanowić formę obrony przed mrokiem, (jak też jest po dziś dzień) ich fizyczna odsłona miała niegdyś ułatwiać życie ludziom; w przenoszeniu wody, w budowaniu domów i miast, w rozpalaniu ognia, oświetlaniu drogi i wielu innych codziennych wyzwaniach.
A jednak nie bez powodu nazywani byli “wojownikami”. Każdy Medalion trenował swój Dar również w taki sposób, by umieć walczyć i obronić tych, którzy znaleźli się w potrzebie. Bo, chociaż mrok sam w sobie stanowił zagrożenie duchowe, to przecież na tym się nie kończyło. Tak, jak Medaliony miały realne fizycznie umiejętności, tak i zwolennicy sił mroku stanowili realne fizycznie zagrożenie.
W skrócie - Medaliony do dziś walczą o życie. Nie tylko swoje, ale o życie tych, którzy nie są w stanie walczyć sami. W świecie zatopionym w mroku, niosą pomoc tym, którzy nie widzą nadziei, błąkającym się bez celu z oczami przysłoniętymi kłamstwami, zmartwieniami, nieistotnymi rzeczami, materialnymi, przemijającymi. W świecie, w którym istnieją poza ludźmi i zwierzętami istoty znacznie potężniejsze i starsze nawet od samego Hallitaru.
Medaliony, to jedyni przedstawiciele ludzkiej rasy, którzy są w stanie obronić siebie i innych przed złem. I chociaż Hallitar bezlitośnie uciskany jest przez siły ciemności, niewielu decyduje się stanąć w jego obronie, przyjmując medalion, mimo, że każdy dostaje taką możliwość. Bo prawda jest taka, że Kirian chciał mieć każdego, ale nie każdy chciał mieć Kirian.
poniedziałek, 14 sierpnia 2023
ROSLINY I ZIOLA
Rośliny
Berelki - okrągłe owoce, zwykle mieszczą się na dłoni dorosłego człowieka, mają kolor głęboko granatowy, są słodkie w smaku i bardzo popularne w Halldarze, a w szczególności w Thornilu.Zioła
sobota, 1 maja 2021
I found your heart right next to your wallet and I'm taking both.
wiek: 21 LAT
dar:HEALER
kolor: błękit
kamień: dumortieryt
korpus: idk
WYGLĄD
OSOBOWOŚĆ
INNE
I don't know where I belong
wiek: PONAD 70 LAT
dar: LAWINA
kolor: PRUSKI BŁĘKIT
kamień: LAPIS LAZULI
korpus: XXIV - TAMOE
WYGLĄD
OSOBOWOŚĆ
INNE
Postacie poboczne
BAZA POSTACI DUCHOWYCH
pan Hozhe
Baozi Dang
Tao Kehai
Nene
Kawiarnia
Nazwa: Dalliang - Youth Savor
Dalliang - Smak Młodości
Szef: Tao Kehai
Manager: Yang Xin
Pracownicy:
Yifan Dang - kelner, barista
pan Hozhe - zmywak, sprzątacz
Yang Xin - menager, kelner, barista
Nabi Hong - była kelnerka
Kkaniee Norado - kelnerka
poniedziałek, 26 kwietnia 2021
Trzecie Zapomnienie - Cud Halldaru
O Narodach
1. Hotari - pierwsze Medaliony
2. Hanowie - dzisiejszy Dellran
3. Khaneńczycy i Halldar
O Medalionach
poniedziałek, 19 kwietnia 2021
The beast inside
wiek: 17 LAT
skażenie: BESTIA
poziom edukacji: Specjalik 2b
alter ego: Tommy (Thomas) Wingert
:
WYGLĄD
OSOBOWOŚĆ
Now I got a bellyache
wiek: 18 LAT
skażenie: ogrody
Poziom edukacji: Specjalik 3a
:
:
WYGLĄD
Wysoka na metr osiemdziesiąt dwa, szczupła dziewczyna. Swoje blond włosy farbuje na granatowo z jasnymi, niebieskimi pasemkami. Na okrągłej, kremowej twarzy zawsze widnieje wyrazisty makijaż, kryjący gęsto wysypane na jej twarzy piegi.
OSOBOWOŚĆ
poniedziałek, 12 kwietnia 2021
DUCH PIERWOTNY
Valkirian
DUCH PIERWOTNY
Valkirian, z języka pradawnego tłumaczy się dosłownie „nadający życie wszystkiemu”. Imię to nosi układ planetarny, w którym po kole wiruje wraz z innymi planetami Hallitar wokół gwiazdy centralnej o tej samej nazwie. Medaliony wierzą, że to właśnie w jej wnętrzu narodził się Duch, który zapoczątkował całe życie we wszechświecie. Ten sam Duch miał potem wybrać sobie kamiennego karła, jakim był wtedy Hallitar i zamienić go w planetę, na której mogłyby żyć istoty materialne, również przez niego stworzone.
Kirian – jak nazywają Ducha Pierwotnego – znaczy „obdarzający życiem” i jest kolejną nazwą Ducha. Zwykle używana jest do określenia energii, która trzyma Hallitar w całości. Ta sama energia określana jest przez Medaliony, jako moc stworzyciela.
Sfera Duchowa
SPIS TREŚCI
- Struktura bytów materialno duchowych
- Natura Bytów Duchowych
- Głębie Sfery Duchowej
Sfera duchowa, naprzemiennie zwana wymiarem duchowym, jest niewidzialnym dla ludzkiego oka odzwierciedleniem sfery materialnej. Każdej istocie materialnej, która oddycha i może się rozmnażać życie nadaje duch. Każdy człowiek, każde zwierzę, każdy owad ma w sobie ducha – światło, które łączy go z wymiarem duchowym.
STRUKTURA BYTÓW MATERIALNO-DUCHOWYCH
Istoty myślące, takie jak żyjący na Hallitarze ludzie i zwierzęta, składają się z trzech części;
- Materialne ciało
- Dusza
- Duch
Ciało
Dusza
Dusza tworzy także usposobienie i jest miejscem przechowywania charakteru.
Dusza istot o bardziej rozwiniętej inteligencji od zwierząt również dzieli się na trzy części – świadomość, podświadomość i nadświadomość. Pierwsza z nich jest ogólnie dostępna i zwykle jasna, chociaż zawiera często emocje lub uczucia, których człowiek nie jest w stanie wytłumaczyć, ponieważ ich źródło znajduje się w podświadomości. Podświadomość jest najobszerniejszą częścią duszy, w znacznej większości niedostępną i skomplikowaną. Stamtąd biorą się sny i tam mają swoje źródło choroby i skrzywienia psychiczne.
Nadświadomość, to część, która na stałe połączona jest z duchem. Ona daje ludziom kreatywność i inspiracje.
Trzecią i najistotniejszą częścią jest duch, czyli energia, która napędza wszystko, co żyje. Jest, jak paliwo dla silnika, albo prąd dla komunikatorów elektronicznych.
Duch
NATURA BYTÓW DUCHOWYCH
Po pierwsze, byty duchowe przypuszczalnie mają podobną budowę, do ludzi i zwierząt, (czyli ciało, dusza i duch) z tą jednak różnicą, iż polegają głównie na ich niematerialnych częściach. Materia miałaby być w tym przypadku możliwa, ale niekonieczna. Z tego wynika, iż stworzenia te mają umiejętności dalece wykraczające poza zakres zwierzęcy, czy ludzki. Podczas, gdy zwierzęta są jedynie napędzane przez ducha, a ludzie mają do niego niewielki dostęp dzięki nadświadomości, istoty duchowe według tych domysłów posiadają umiejętność panowania nad duchem (energią dającą życie). Są dzięki temu w stanie ingerować w życie istot materialnych, dostając się do nich przez „bramę”, która jest duchem danej istoty, otwierana lub zamykana za pomocą duszy (a konkretnie świadomości), następnie nawiedzając wspomnianą duszę, a w końcu dzięki niej mają także dostęp do części fizycznych istot materialnych.
POZIOMY SFERY DUCHOWEJ
„Sfera duchowa jest, niczym głębokie jezioro – patrząc na jego taflę z powierzchni możemy zobaczyć swoje odbicia. Wszystko, co znajduje się na powierzchni, widoczne jest też w wodzie. Niektórzy potrafią zbadać głębię jeziora, stojąc na powierzchni. Inni mogą wejść do jeziora i doświadczyć znacznie więcej. Ale nawet jeśli nie wejdziesz, ta sama woda jest też w tobie”
– Ametyst, połowa drugiej ery.
Pod powierzchnią sfery duchowej kryje się cały, nowy świat.
Tafla
Mielizna
piątek, 2 kwietnia 2021
explosion in us, that brought our fall
wiek: 18
dar: SUPERNOVA
kolor: ŻÓŁTY
kamień: KWARC Z RUTYLEM
korpus: X ZAYON (PODJEDNOSTKA OVER)
WYGLĄD
INNE
niedziela, 21 lutego 2021
It's hard to find peace
buried in so deep. I can only hear the wold is shouting.
wiek: 32 LATA
dar: PROCH
kolor: ULTRAFIOLET
kamień: LEPIDOLIT
korpus: XI - FEHER
WYGLĄD
Zawsze estetycznie ubrany i uczesany. Brązowe włosy o chłodnym szarawym odcieniu przycięte na około trzy centymetry na górze i krótko przystrzyżone boki. Szare oczy spoglądają na świat, wydawałoby się, z irytacją i chłodem, chociaż to tylko pozory. Jest raczej wysoki - mierzy sobie 182cm wzrostu. Waga utrzymywana w normie, dzięki treningom i odpowiednim dietom. Ubiera się zwykle w białe, bądź szare koszulki z krótkim rękawem lub koszule i dopasowane czarne spodnie. Jego ulubionym kolorem jest po prostu biel, co wyraźnie widać w wystroju jego domu.
OSOBOWOŚĆ
INNE







