DARY

 

Niezwykłe umiejętności podarowane wojownikom przez Kirian razem z medalionem i właściwym mu kolorem. W rozwijaniu darów pomagają głównie dowódcy i starsi wojownicy oraz Strażnicy, przydzielani wojownikom osobiście przez Kirian.




BLASK

the Blaze


Potocznie zwany samozapłonem, lub człowiekiem pochodnią. Wojownik jest w stanie zapanować nad ogniem naturalnym, jak i wytworzonym przez siebie, czyli gasić go, podsycać, rozgrzewać, a także formować i przenosić z miejsca na miejsce. Formowanie umożliwia tworzenie pocisków i broni pomocnych w walce, natomiast rozgrzewanie umiejętnie przeprowadzone może nawet spowodować wybuch, podobny w efekcie do wybuchu Supernovy. Wybuch ten pali i rozrywa wroga na strzępy, a widziany z dala oślepia. Może on być kontrolowany i uderzać jedynie w wybrane cele, nie robiąc przy tym większej krzywdy reszcie - atak ten zwany jest Blaskiem.
Dar zbrojny.
Znane odmiany: czerwony, żółty, biały
Nazwa pierwotna: Torche


DOTYK

Touch


Za pomocą dotyku, wojownik przekazuje danej istocie żyjącej konkretną moc/siłę. Potocznie nazywany jest Amorkiem, ponieważ jedną z jego umiejętności jest pobudzenie serca drugiej osoby do kochania innej, lub sprawienie, że dana istota odczuje strumień miłości, na nią spływający. Dotyk to umiejętność manipulowania emocjami i posługiwanie się siłą (mocą, energią) niezbadaną człowiekowi, która, także za pomocą dotyku unicestwia demony Gobu i bestie stworzone przez Tohu. 
Dar zbrojny.
Nazwa pierwotna: Aghape

DUCH

Ghost


Umiejętność do oddzielania niematerialnych części człowieka od jego materialnego ciała, wkraczając jednocześnie w wymiar duchowy całego otaczającego wojownika świata. Istnieje także możliwość ujrzenia wymiaru duchowego poprzez otwarcie samych oczu ducha.
Duch może dotykać i wpływać na ciała zarówno fizyczne, jak i duchowe. Wojownik jest w stanie zmusić ducha innej istoty żyjącej do opuszczenia jej ciała oraz otworzenia oczu jej ducha, poprzez wykonanie sekwencji odpowiednich ruchów dłoni.Ten dar nie jest zbrojny, dlatego wojownik potrzebuje dodatkowej broni, przy użyciu której będzie mógł walczyć i bronić się.
Nazwa pierwotna: Umbra


GRAVITY


Umiejętność kontrolowania przestrzeni oraz przyciągania grawitacyjnego i manipulowania nim; personalnie (dotyczy wybranej osoby lub grupy osób), lokalnie (dotyczy wybranego rejonu) i globalnie (dotyczy całej planety). Dar ten pozwala na unoszenie przedmiotów, innych istot i samego siebie w powietrze i przede wszystkim odłączenie ich od grawitacji. Wojownik dzięki umysłowi i sekwencji ruchów może wytworzyć pole siłowe wokół siebie, lub wybranych celów oraz używać go do walki, tworząc niewidoczne dla fizycznego oka pociski i ostrza. Ten dar działa zarówno w wymiarze fizycznym, jak i duchowym. W tym drugim widać jego działanie w kolorze danego wojownika. Dar zbrojny.
Nazwa pierwotna: Styring


LAWINA

Avalanche


Wojownicy posiadający ten dar niekiedy przezywani są od Śnieżynek, bo kojarzeni są głównie z zimnem i śniegiem. Potrafią obniżyć temperaturę danego obiektu, istoty, lub środowiska w którym się znajdują, wytworzyć śnieg, zamieć śnieżną, a nawet lawinę. Wojownik z takim darem jest w stanie uformować sople lodu z każdej cieczy, znajdującej się w powietrzu, roślinach, glebie, organizmach żywych istot i używać ich, jako broni w walce. Dar Lawiny świetnie współpracuje z darem Tsunami.
Dar zbrojny.
Nazwa pierwotna: Pagoneer


ODDECH

Breath


Wojownik jest w stanie kontrolować powietrze wokół siebie i wybranych celów. Kontroluje dopływ tlenu do danego organizmu żyjącego, umie wytworzyć bańkę powietrzną pod wodą i tworzyć tlen z oddzielnych pierwiastków w miejscu, gdzie go nie ma. Potrafi wytworzyć wiatr zarówno w wymiarze fizycznym, jak i wymiarze duchowym. Główne ataki Oddechu, to Huragan, Tornado, Cyklon (i Oko Cyklonu, które jest w gruncie rzeczy formą defensywy - chroni wojownika lub całą grupę).
Dar zbrojny.
Nazwa pierwotna: Eurus


UZDROWICIEL

Healer


Postać, bez której przetrwanie danej grupy wojowników w walce jest niezwykle trudne. Uzdrowiciel jest w stanie wyleczyć każdą potrzebującą pomocy istotę, niezależnie jej rasy, płci, czy wieku. Dotyk Uzdrowiciela leczy nie tylko rany fizyczne, ale także psychiczne i duchowe. Bardzo często wojownik o tym darze odczuwa taki sam ból, jak osoba, którą się zajmuje, co pozwala mu lepiej zrozumieć jej sytuację i efektywniej wyleczyć ranę.
Uzdrowiciel ma możliwość chwilowego empatycznego połączenia się z inną wybraną istotą żyjącą, co oznacza, że obydwie strony połączenia będą nieustannie leczone, jednak obie strony będą też odczuwały te same bodźce fizyczne, psychiczne, a także duchowe.
Ten dar nie jest zbrojny, dlatego wojownik potrzebuje dodatkowej broni, przy użyciu której będzie mógł walczyć i bronić się.
Nazwa pierwotna: Empather


PROCH

Dust


Przy pomocy tego daru wojownik potrafi kontrolować cząsteczki swojego własnego ciała - może doprowadzić do ich rozszczepienia i ponownego połączenia. Dzięki temu jest w stanie się teleportować w dowolne wybrane przez siebie miejsce, przechodzić przez drobne szczeliny, a nawet unosić się w powietrzu w postaci Prochu. Ten dar działa na podobnej zasadzie, co Duch - ponieważ materialne ciało rozpada się na cząsteczki, wojownik musi sterować nim poprzez swojego ducha. Jest więc w stanie ujrzeć wymiar duchowy, nawet jeśli nie wkracza do niego całkowicie.
Umiejętności daru, jakim jest Proch nie umożliwiają autoregeneracji organizmu wojownika. Wojownik nie jest w stanie wytworzyć sobie nowych komórek, a więc zniszczone części ciała zostają zniszczone w postaci scalonej i w postaci Prochu. Organizm takiego wojownika leczy się tak samo, jak organizm każdej innej istoty jego rasy.
Ten dar nie jest zbrojny, dlatego wojownik potrzebuje dodatkowej broni, przy użyciu której będzie mógł walczyć i bronić się.
Znane odmiany: ultrafiolet, magenta, ultramaryna
Nazwa pierwotna: kanaka one (sand man)



SKRZYDŁA WOLNOŚCI

Wings of Freedom


Wojownik, który został obdarowany zarówno materialnymi, jak i duchowymi skrzydłami. W zależności od sytuacji i wyboru wojownika jest on w stanie wytworzyć sobie parę, dwie lub trzy pary skrzydeł. Potrafi unosić się na duże wysokości w powietrze, latać niezwykle szybko, wytwarzać nieduży wiatr przy pomocy skrzydeł, a także używać ich do walki oraz obrony. Przemiana fizyczna nie boli a jedynie delikatnie mrowi w miejscu wyrośnięcia skrzydeł. W zależności od rasy organizm wojownika wytwarza wtedy substancje pobudzające, takie jak adrenalina i endorfiny u ludzi. Staje się on też nieprzeciętnie silny i zwinny. Wojownicy z darem Skrzydeł Wolności przeznaczeni są do ataku z powietrza, a więc świetnie współpracują z darem Sokole Oko.
Ten dar nie jest zbrojny, dlatego wojownik potrzebuje dodatkowej broni, przy użyciu której będzie mógł walczyć i bronić się.
Nazwa pierwotna: Vlerke


SOKOLE OKO

Hawk Eye


Jest to dar, który umożliwia doskonałe rozwinięcie zmysłu wzroku wojownika, a także jego celności, zapamiętywania i orientacji w przestrzeni. Sokole Oko objawia się w postaci fizycznej, jako jasne pierścienie świetlne, umieszczone na oku wojownika. Każdy z pierścieni odpowiada danemu aparatowi. Wojownik posiada 7 pierścieni - wzrok horyzontalny, wzrok kosmiczny, mikro widzenie, wzrok głębinowy, widzenie promieniowania ultra fioletowego, podczerwień, oraz Oczy Ducha, czyli widzenie rzeczywistości spirytualnej (tak, jak dar Ducha i Prochu). 
Ten Dar nie jest zbrojny. Wojownicy o tym darze zwykle używają broni o dalekim zasięgu - łuki, kusze, broń palna i blastery.
Nazwa pierwotna: Seer


SUPERNOVA


Umiejętność wytwarzania światła i energii cieplnej przez wojownika. Dar Supernowej umożliwia tworzenie smug światła, kul świetlnych i energetycznych (bomb), wybuchów energii - mikro eksplozje, wybuchy lokalne, wybuchy atomowe i Supernova - palące, rozrywające i oślepiające światło, które niszczy wszystko na swojej drodze, a w efekcie prowadzi do powstania Czarnej Dziury.
Wojownik potrafi wykorzystać energię cieplną do odbicia się od powierzchni planety na dowolną wysokość, a także do latania i podniesienia temperatury na kilka metrów wokół niego.
Dar zbrojny.
Nazwa pierwotna: Loaroa (light)


THUNDERBOLT

Wojownik tworzy energię świetlną i cieplną w postaci wyładowań elektrycznych. Jest w stanie wywołać pioruny i całą burzę, nawet w zamkniętym pomieszczeniu. Potrafi razić prądem, kontrolować sprzęty i maszyny elektryczne. Świetnie współpracuje z darem Tsunami oraz Oddechem.
Dar zbrojny.
Nazwa pierwotna: Toirneah




TRZĘSIENIE ZIEMI

Earthquake


Jest to Dar dzięki któremu wojownik potrafi kontrolować ziemię, jej gęstość, formować jej kształt, unosić w powietrze i przenosić z miejsca na miejsce. To samo dotyczy skał i kamieni a nawet piasku - manipulacja nimi jest znacznie trudniejsza, jednak umiejętność ta pozwala na tworzenie pocisków i broni użytecznych w walce. Pierwotne przeznaczenie Daru to budowniczy i artysta, a zatem wielu z tych wojowników jest bardzo kreatywnych i uzdolnionych w tych kierunkach.
Głównym atakiem tego daru jest wywoływanie Trzęsienia Ziemi, a obroną Kamienna Tarcza i Skalna Ściana.
Dar zbrojny.
Nazwa pierwotna: Aardbewer (aardbewing)


TSUNAMI

Wojownik kontroluje żywioł wody - potrafi nie tylko poprowadzić jej bieg w zbiorniku wodnym, ale także wytworzyć ją ze swojego ducha (woda duchowa zawsze powraca do wymiaru duchowego, nie zostaje w materialnym na długo), z otoczenia i powietrza, formować z niej kształty, tworzyć i kontrolować deszcz oraz mgłę. Głównym atakiem wojownika o tym darze jest Tsunami, czyli wywołanie ogromnej fali, która jest w stanie powalić i utopić całe wojsko wroga.
Współgra z takimi darami, jak Lawina, czy Thunderbolt.
Dar zbrojny.
Nazwa pierwotna: Eluvies


ZBROJA

Armor


Jest to najbardziej nietypowy rodzaj mocy ze wszystkich, jakie dotąd znano, ponieważ dar ten jako jedyny posługuje się metalem, nie tyle istniejącym już, ale wojownik sam go produkuje, a mówiąc ściślej - powiela objętość i masę swojego medalionu (którym jest moneta stworzona z danego metalu szlachetnego) i wydobywania go ze swojego organizmu, który sam produkuje go nieustannie od wewnątrz. Medalion nie jest jednak niezbędny do aktywowania zbroi - wojownik potrafi stworzyć odpowiedni dla odmiany jego daru metal z pierwiastków znajdujących się wokół niego, a następnie znów powielić jego objętość i masę - głównie tworząc zbroję wokół swojego, lub ciała innej osoby, tarczę i bronie użyteczne w walce. Ich rozmiar, masa i wygląd zależą od wyobraźni i umiejętności wojownika.
Aktywowanie zbroi zwiększa również siłę fizyczną wojownika.
Pierwotnie Dar ten miał służyć pomnażaniu rzeczy fizycznych. Polegając na swoim duchu, wyczuwał istotę danej rzeczy, masę i objętość pierwiastków ją tworzących. (nie tylko metali)
Dar zbrojny.
Znane odmiany: żelazna, złota, srebrna, miedziana
Nazwa pierwotna: Ductu

Brak komentarzy: